Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. laudantium, totam rem aperiam
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.




Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
+1 5589 55488 55s